热烈祝贺数智可信建模与仿真研究所博士生一作论文被CCF A类期刊TVCG录用

发布者:吴燕萍发布时间:2026-05-11浏览次数:71

近日,我校计算机学院智能可视建模与仿真实验室(iGame)博士生曹弘逸以第一作者完成的论文《Practical Occluder Generation for Mobile Games》被计算机图形学领域CCF A类期刊《IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics》(IF 6.5)录用。本文通讯作者为徐岗教授及腾讯互娱光子工作室高希峰研究员,杭州电子科技大学为第一署名单位,合作单位包括腾讯互娱光子工作室、腾讯互娱魔方工作室

遮挡剔除是大规模仿真场景实时渲染的重要支撑技术,通过剔除被其他物体遮挡的不可见对象,可大幅降低GPU带宽占用,是保障大规模高密度场景流畅运行的关键。其核心是使用简化的代理几何体(低密度的网格)替代高精度原模型进行快速可见性测试,但理想遮挡物需同时满足位于原模型内部、保留真实遮挡关系、三角面数极低三大严苛要求。长期以来,工业界依赖手动制作遮挡物,流程繁琐、迭代效率低;现有自动化方法无法处理带自交、薄壁、开放边界、异常法向等缺陷的真实资产,错误率高、生成速度慢,难以满足工业化生产需求。

针对这一行业痛点,本工作首次提出一套面向真实三维场景的鲁棒、高效两阶段全自动遮挡物生成方案:第一阶段通过局部邻域法向投票+全局射线交叉验证的逐顶点偏移优化策略,在复杂几何特征(如薄墙、嵌套结构、破损模型)下仍能生成内嵌于原模型的偏移网格,从理论上避免错误剔除可见对象;第二阶段提出改进型保守二次误差度量(QEM)简化算法,通过动态调整平面约束偏置、自适应识别并移除无贡献微小区域,在保证遮挡精度的同时实现极致面数压缩,单模型生成时间的预期可控制在10秒左右

研究团队在大规模三维仿真场景数据集上开展系统验证,结果显示,较现有主流方法具有显著优势;对于10万三角面以内的模型,生成效率较同类方法提速数倍至数十倍;在Thingi10K公开数据集上(包含一万个模型)8236个模型可实现面数压缩至原模型1%仍保持高遮挡率和极低的错误率的优异性能,其平均遮挡率为85.4%,平均错误率为0.2%,各项指标均处于国际领先水平。该技术可扩展到CAE工业仿真、虚拟现实、具身机器人等对空间遮挡计算有需求的场景,具有重要的实际应用价值。

    本成果由我校计算机学院智能可视建模与仿真(iGame)实验室指导完成,团队长期深耕智能可视建模、实时渲染、设计仿真工业软件等方向,已在ACM TOG、TVCG、CVPR、AAAI等国际顶级期刊会议上发表论文数十篇,并与华为2012实验室、中国商飞、腾讯互娱、航天五院气动中心等单位建立了深度产学研合作关系,多项成果实现产业化落地。


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